微软近期在游戏领域迈出了重要一步,其首席执行官萨蒂亚·纳德拉透露,公司最新研发的生成式AI模型“Muse”将广泛应用于视频游戏制作,并计划逐步推出由AI参与创作的游戏作品。
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉近期透露,公司正酝酿一场视频游戏领域的革新。据VGC报道,纳德拉在访谈中提及,微软计划将新研发的生成式AI模型“Muse”广泛应用于多个视频游戏项目中,并逐步推出由AI参与创作的游戏作品。
2 月 24 日消息,据 VGC 今日报道,微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉表示,公司计划将其新推出的生成式 AI 模型“Muse” 应用于多个视频游戏 ,并逐步推出 AI 参与制作的作品。 微软上周发布了 ...
RTS游戏圈最近发生了啥?一场持续98小时的极限挑战让无数玩家热血沸腾!这次挑战不仅刷新了游戏时长记录,更让Xbox游戏和Steam平台的玩家激情碰撞。这场旷世大战的背后,隐藏着怎样的故事?让我们一起来看看!
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一夜之间,游戏产业要变天了!微软公布全球首个世界与人类行动模型,名为Muse,可秒生游戏画面,精准预测玩家操作。未来,游戏开发或将从数月压缩至几分钟,千亿美金游戏市场或被颠覆。
微软:微软研究院与 Xbox 游戏工作室的 Ninja Theory 合作,开发了一款用于游戏玩法的生成式 AI 模型,名为 MUSE。
微软近日在游戏领域迈出了重要一步,宣布推出名为Muse的新一代生成式AI模型,这一创新成果已在Nature杂志上发表。Muse的核心在于其“世界与人类行为模型”(WHAM),该模型通过深度学习《Bleeding Edge》游戏七年来的玩家数据,形成了对3D空间中物体、角色及环境交互方式的深刻理解。
今天早些时候,Microsoft Xbox 部门的负责人发布了 Muse,这是一个旨在为游戏创建视觉效果和玩法的生成式 AI 模型。 这个在忍者理论工作室 (Ninja Theory) 已被大众遗忘的多人游戏《Bleeding ...
Xbox 部门推出了名为 Muse 的生成式 AI 模型,旨在为游戏创造视觉效果和玩法。这一举措反映了微软全面拥抱 AI 技术的战略,尽管游戏开发者对 AI 持谨慎态度。Muse 不仅可能提高游戏开发效率,还有望实现老游戏的现代化改造,但其实际效果和对行业的影响仍有待观察。
外媒tech4gamers发文称,使用AI的游戏似乎非常糟糕,但并非必须如此。精心管理后,该技术可以成为改善游戏体验的必要条件。比如Nvidia的 DLSS和帧生成已经凸显AI是如何影响整个游戏行业,但这仅仅是个开始。展望未来,人工智能可能将变得更加普遍,将为整个行业带来许多好处。
微软研究院(Microsoft Research)与Xbox Game Studios)旗下游戏工作室Ninja Theory合作,构建一款为游戏设计的AI模型“Muse”,可帮助游戏创作者应用在开发工作上。