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微软再裁员6,500人,主要涉及法律、工程和产品管理岗位。CEO纳德拉表示,如今GitHub Copilot等AI工具已能生成近30%的新代码,因此不再需要那么多支持性岗位了。 Meta大裁员,主要集中在Reality Labs团队,公司正在从“元宇宙”撤退,转而聚焦Instagram和Facebook上的AI功能开发。
有传闻称Xbox正在开发PC主机混合设备,试图整合Steam等现有平台。James Lucas曾天真地认为这是微软跳出主机竞赛的创新,但当工作室终日担忧被裁撤,每个项目都可能成为绝唱,所谓次世代融合设备不过是垂死挣扎的权宜之计。
面对这波裁员潮和愈发浓重的负面情绪,曾在微软任职超过 14 年的老员工 Frederico Baumhardt 在 LinkedIn ...
微软本周大规模裁员宛若一颗重磅炸弹,在行业里激起层层涟漪,而Xbox游戏工作室制作人马特·特恩布尔那令人诧异的AI建议,更是让这潭水瞬间变得浑浊不堪,这两者究竟会撞出怎样的火花?且听我细细道来。
近日,前微软巴基斯坦分公司创始人Jawwad ...
不出所料,这条帖子遭到大量批评,尤其是据媒体报道,微软最新裁员至少部分源于其AI投资的巨额成本。受本周裁员影响的Zenimax ...
一方面,某些人类的岗位因为被AI替代,而直接消失;另一方面,很多职位被削减,目的就是为了企业能有更多支出,流向AI工程、基础设施和研究。 「请扮演我的职业教练。我刚刚在游戏行业被裁员,岗位是 [你的角色]。请帮我制定一个 30 天的计划,帮我调整状态 ...
微软公司本周三宣布,将在全球范围内裁员约9000人。此次裁员涉及公司不同团队、不同地区以及不同经验层级的员工,占其全球员工总数的不到4%。本次裁员波及多家Xbox旗下游戏公司,包括B社、id Software、动视暴雪等。
Obbe Vermeij预言《GTA6》将是史上最烧钱的游戏,而AI技术的发展正是未来成本下降的关键因素。据他分析,目前负责构建庞大地图和过场动画的美术团队工作将在未来五年内被AI接管。“我预测《GTA7》开发成本会低于《GTA6》,不过这个预言需要15年时间来验证。” ...
尽管游戏行业中有不少人向因微软多个项目取消和裁员而受到影响的同行表示支持和鼓励,但 Xbox 游戏工作室发行部门的一位执行制作人马特·特恩布尔却遭到了一些批评。他在领英上发布的一则帖子已被删除,帖中他建议那些失业的人可以利用像 ChatGPT 或 ...
近日《绝地潜兵2》公布Xbox版发售日,这款PlayStation发行的游戏即将登陆微软Xbox。但是据外媒PushSquare发布的投票调查,有44%的玩家认为《绝地潜兵2》登Xbox是双赢的好事,有30%的玩家认为这样做会让索尼稀释品牌的价值,另有26%的玩家对此不关心。