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3 天
BioWare重组聚焦《质量效应5》开发,部分员工调至艺电其他团队
近日,BioWare总经理Gary McKay确认,工作室正在进行重组,以全力投入《质量效应5》的开发。McKay表示,随着《龙腾世纪:影障守护者》的发布,BioWare的核心团队将专注于《质量效应》系列的新作,由原三部曲的资深成员领导。由于《质量效应5》不再需要“整个工作室的支持”,部分员工已被调至艺电的其他团队。
22 小时
BioWare再度发力:《质量效应5》即将引爆电竞界,尽管经历内部重组 ...
据报道,EA近期承认《龙腾世纪4》玩家人数仅为150万,远低于公司原本预期的300万。这一失利结果令EA与BioWare都面临着巨大的压力。因此,BioWare开始对其内部团队进行重新调整,以适应更为紧迫的市场需求。虽然公司并未明确表示此次调整是否会导致裁员,但多位公司的资深开发者在社交媒体上上传了自己离职的消息,其中不乏参与过《质量效应》与《龙腾世纪》系列的核心人员。这一切都意味着BioWare ...
中关村在线
1 天
BioWare深度重组:《龙腾4》开发团队面临重大结构调整
近期,有消息传出Bioware工作室正在进行重组,将重点放在《质量效应5》的开发上。一些《龙腾世纪》系列的重要开发者宣布离职。据透露,为了专注于新作,Bioawre已将部分人员转移到EA的其他项目组。总经理GaryMcKay表 ...
腾讯网
2 天
EA重组BioWare 缩减团队规模专注于《质量效应5》
BioWare总经理Gary McKay在一篇博客文章中表示,在《龙腾世纪:影障守护者》于2024年底发售后,工作室正进行重组。他表示,由于下一款《质量效应》游戏不需要“整个工作室的支持”,因此已有数量不详的BioWare员工调动到母公司EA的其他团队。
2 天
BioWare宣布缩减规模:《质量效应》不需要那么多人
据VGC报道,BioWare总经理Gary McKay在一篇博客文章中证实,工作室将在2024年底《龙腾世纪4》发布后进行重组。由于《质量效应》新作不需要“整个工作室的支持”,部分的BioWare员工已转移到其母公司EA的其他团队。
3 天
BioWare重组裁员,全力聚焦《质量效应5》开发
近日,游戏开发巨头艺电宣布了对旗下知名工作室BioWare的调整计划,该工作室将集中力量投入到备受期待的《质量效应5》项目中。据VGC报道,BioWare总经理Gary McKay在《龙腾世纪:影障守护者》于2024年底发布后,确认了工作室正在进行内部重组的消息。
3 天
BioWare团队重组,《质量效应5》成唯一重心,员工调动引关注
BioWare的总经理Gary McKay在一篇官方博客中透露,随着《龙腾世纪:影障守护者》在2024年末的成功发布,工作室现正步入一个新的发展阶段。他解释说,鉴于下一款《质量效应》游戏的项目规模,不再需要整个工作室的全面支持。因此,一部分BioWare的员工将被调动至EA母公司的其他团队。
2 天
曝BioWare重组!《龙腾4》团队大量核心成员离职
近日,多家媒体报道Bioware工作室正在进行重组,并将工作重心完全放在《质量效应5》的开发上。与此同时,多名参与《龙腾世纪》系列开发的核心成员宣布离职。 据IGN报道,Bioware已将部分开发人员转移到EA的其他项目组,以全力投入《质量效应5》的开发。Bioware总经理Gary McKay表示,工作室正在“利用完整开发周期之间的机会,重新构想我们的工作方式”。
昆明广播电视台官方网站
3 天
BioWare重组!质量效应5即将来袭,你准备好了吗?
工作室已明确表态,将全力投入到《质量效应5》的研发工作中。《龙腾世纪:影障守护者》的发售定于2024年年底,这标志着一个新的起点。随后,工作室启动了重组流程。随之而来的是,公司内部在资源分配和发展规划上必然会出现显著调整。这一战略调整对工作室的发展至 ...
IT之家
2 天
BioWare 确认正在裁员,称《质量效应》不需要整个工作室提供支持
IT之家1 月 30 日消息,艺电正在缩小 BioWare 的规模,工作室将全力投入《质量效应 5》的开发。据 VGC 昨日报道,BioWare 总经理 Gary McKay 确认,在 2024 年底《龙腾世纪:影障守护者》发布后,工作室正在进行重组。 他说,由于下一部《质量效应》游戏不再需要 ...
新浪网
2 天
BioWare 确认正在裁员,称《质量效应》不需要整个工作室提供支持
据 VGC 昨日报道,BioWare 总经理 Gary McKay 确认,在 2024 年底《龙腾世纪:影障守护者》发布后,工作室正在进行重组。 他说,由于下一部《质量效应 ...
游侠网 on MSN
1 天
《博德之门3》发行总监指责EA:这种裁员方式很糟糕!
近期有报道称 BioWare 将对其开发团队进行重新调配,甚至还会有部分人员被裁。对此,拉瑞安工作室(Larian Studios)负责《博德之门3》发行的总监Michael Douse还通过社交媒体平台 X 发声指责EA,称这种裁员方式很糟糕。Douse还指出,这一决策只是一种短期的节省成本手段,无法解决长期问题。 Douse在 X ...
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