目前,BioWare 规模已从两年前的 200 多人缩减至不足 100 人。一个由资深员工领导的小团队正在开发《质量效应5》,预计随着开发进度推进,团队会逐步扩张。此次重组还导致约十几名员工被裁员。
本周,EA对BioWare进行了重组,涉及《龙腾世纪4》的部分开发人员被调到了其他EA工作室,部分面临离开。高级编剧SherylChee,她现在在Motive负责《漫威钢铁侠》的开发,在社交媒体上向粉丝表达了支持:“团队经历了调 ...
在游戏行业瞬息万变的环境中,BioWare最近的动向引发了玩家们的广泛关注。随着EA公司承认其重头大作《龙腾世纪4:影障守护者》未能达到预期的用户量——约150万玩家,远低于公司设定的300万目标,BioWare似乎正面对着前所未有的压力和挑战。但是,这并没有影响到该工作室的另一项重要开发——《质量效应5》的进展。
由于《龙腾世纪:影障守护者》的大溃败,终于忍不了的EA还是下了重手。虽然没有关闭BioWare,但对BioWare团队规模进行了大瘦身(很多员工被转移到了EA其他工作室),目前留下了不到100人,专注于开发《质量效应5》。受此影响,《龙腾世纪:影障守护者》绝大多数编剧被开除,游戏总监已经提前跑路,粉丝们担心这个系列是不是 ...
在连续遭遇《质量效应:仙女座》与《圣歌》两款作品的滑铁卢后,BioWare工作室亟需通过《龙腾世纪:影障守护者》的发布重振旗鼓。遗憾的是,尽管这款游戏赢得了不少玩家的青睐,却未能达到发行商EA的期望,实际玩家数量与预期相比,缩水了整整一半。
近期,游戏开发巨头EA对旗下BioWare工作室进行了大规模重组,这一举措源于《龙腾世纪:影障守护者》的市场表现不佳。尽管BioWare工作室并未被完全关闭,但其团队规模大幅缩减,众多员工被调配至EA旗下的其他工作室,目前仅留下不足百人专注于《质量效 ...
本周,电子艺术(EA)对其旗下的BioWare工作室进行了重组。在参与《龙腾世纪4》开发的员工中,部分人被调配至其他EA工作室,而其他员工则面临离职。据了解,曾负责《龙腾世纪4》高级编剧的SherylChee已经被调至Motiv ...
BioWare目前面临的挑战不仅是收集玩家的反馈和再次提升游戏质量,更是自我重建和恢复团队士气。随着组织重组的进行,许多开发人员从BioWare被抽调到EA的其他项目中,尤其是在《质量效应5》尚处于前期制作阶段的背景下,这种人员流动显得尤为微妙。
EA承认《龙腾世纪4:影障守护者》未能达到公司内部预期,玩家人数约为150万,比公司预期下降近50%。本周早些时候,BioWare的很多开发人员被临时调到EA的其他项目。因为《质量效应5》还在早期制作阶段,并不需要整个工作室的人都进行开发。等取得一定的进度后,再让开发者们参与其中。
参考过往EA关闭工作室的例子,多数情况都涉及开发时间延长、经费超限或评价不佳等问题。从外部投资者的视角看,他们对这类有不良历史的项目信心并不足。这种疑虑会影响到项目的多个方面,包括资金投入、市场推广以及未来潜在玩家的期望。
据IGN报道,Bioware已将部分开发人员转移到其他项目组,以全力投入《质量效应5》的开发。该工作室总经理Gary McKay表示:“我们正在利用完整开发周期之间的机会重新构想我们的工作方式。” ...
EA正在清理门户,《质量效应5》交由另一批人掌控,所有资深编剧及写手要么离开了BioWare,要么被调往其它单位。曾于2011至2016年间在BioWare任编剧的Ann Lemay在社交平台发帖称,她所认识的编剧都不在了,全都离开了BioWare: ...