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7 小时
BioWare裁员至百人内,正开发《质量效应》新作,灵活转型引热议
知名美式角色扮演游戏开发商BioWare,曾以《博德之门》和《无冬之夜》等经典作品享誉业界,并在2024年底推出了备受期待的《龙腾世纪》系列新作《龙腾世界:影障守护者》。然而,据彭博社最新报道,BioWare在近期经历了一轮重大重组,约20名员工不幸遭遇裁员风波。 此次被裁的员工中,不乏BioWare的核心成员,如编剧Trick Weekes和制作人Jen Cheverie,他们曾在《龙腾世纪:审 ...
9 小时
BioWare再度发力:《质量效应5》即将引爆电竞界,尽管经历内部重组 ...
据报道,EA近期承认《龙腾世纪4》玩家人数仅为150万,远低于公司原本预期的300万。这一失利结果令EA与BioWare都面临着巨大的压力。因此,BioWare开始对其内部团队进行重新调整,以适应更为紧迫的市场需求。虽然公司并未明确表示此次调整是否会导致裁员,但多位公司的资深开发者在社交媒体上上传了自己离职的消息,其中不乏参与过《质量效应》与《龙腾世纪》系列的核心人员。这一切都意味着BioWare ...
9 小时
BioWare重组尽管面临压力 仍全力以赴开发《质量效应5》
在游戏行业瞬息万变的环境中,BioWare最近的动向引发了玩家们的广泛关注。随着EA公司承认其重头大作《龙腾世纪4:影障守护者》未能达到预期的用户量——约150万玩家,远低于公司设定的300万目标,BioWare似乎正面对着前所未有的压力和挑战。但是,这并没有影响到该工作室的另一项重要开发——《质量效应5》的进展。
腾讯网
10 小时
《龙腾世纪》系列已死!前编剧:它活在你们的心中
由于《龙腾世纪:影障守护者》的大溃败,终于忍不了的EA还是下了重手。虽然没有关闭BioWare,但对BioWare团队规模进行了大瘦身(很多员工被转移到了EA其他工作室),目前留下了不到100人,专注于开发《质量效应5》。受此影响,《龙腾世纪:影障守护者》绝大多数编剧被开除,游戏总监已经提前跑路,粉丝们担心这个系列是不是 ...
11 小时
Bioware重组裁员引热议:大型公司裁员真能解决根本问题吗?
针对Bioware的裁员风波,拉瑞安工作室的发行总监Michael ...
游侠网 on MSN
13 小时
《博德之门3》发行总监指责EA:这种裁员方式很糟糕!
近期有报道称 BioWare 将对其开发团队进行重新调配,甚至还会有部分人员被裁。对此,拉瑞安工作室(Larian Studios)负责《博德之门3》发行的总监Michael Douse还通过社交媒体平台 X 发声指责EA,称这种裁员方式很糟糕。Douse还指出,这一决策只是一种短期的节省成本手段,无法解决长期问题。 Douse在 X ...
15 小时
on MSN
BioWare两年内开发人员大幅缩减,质量效应5命运如何?
在连续遭遇《质量效应:仙女座》与《圣歌》两款作品的滑铁卢后,BioWare工作室亟需通过《龙腾世纪:影障守护者》的发布重振旗鼓。遗憾的是,尽管这款游戏赢得了不少玩家的青睐,却未能达到发行商EA的期望,实际玩家数量与预期相比,缩水了整整一半。
16 小时
on MSN
《龙腾世纪》系列未来渺茫,前编剧:它现在属于你们
近期,游戏开发巨头EA对旗下BioWare工作室进行了大规模重组,这一举措源于《龙腾世纪:影障守护者》的市场表现不佳。尽管BioWare工作室并未被完全关闭,但其团队规模大幅缩减,众多员工被调配至EA旗下的其他工作室,目前仅留下不足百人专注于《质量效 ...
中关村在线
16 小时
《龙腾世纪4》遭重创 顶级制作人被调走
本周,电子艺术(EA)对其旗下的BioWare工作室进行了重组。在参与《龙腾世纪4》开发的员工中,部分人被调配至其他EA工作室,而其他员工则面临离职。据了解,曾负责《龙腾世纪4》高级编剧的SherylChee已经被调至Motiv ...
17 小时
BioWare编剧:《龙腾世纪》没有死 它活在你们心中
本周,EA重组了BioWare,参与《龙腾世纪4》开发的员工有些被调到了EA的其他工作室,有些则面临离职。现已被调到Motive开发《漫威钢铁侠》的《龙腾世纪4》高级编剧Sheryl Chee在社交媒体上发文安慰了粉丝。
19 小时
BioWare裁员重组:近两年损失超50%开发者 临时调职到EA的开发者们很难 ...
EA承认《龙腾世纪4:影障守护者》未能达到公司内部预期,玩家人数约为150万,比公司预期下降近50%。本周早些时候,BioWare的很多开发人员被临时调到EA的其他项目。因为《质量效应5》还在早期制作阶段,并不需要整个工作室的人都进行开发。等取得一定的进度后,再让开发者们参与其中。
昆明广播电视台官方网站
19 小时
BioWare内部大动荡!龙腾世纪:影障守护者失败后,知名开发人员纷纷 ...
参考过往EA关闭工作室的例子,多数情况都涉及开发时间延长、经费超限或评价不佳等问题。从外部投资者的视角看,他们对这类有不良历史的项目信心并不足。这种疑虑会影响到项目的多个方面,包括资金投入、市场推广以及未来潜在玩家的期望。
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