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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。一款游戏有惊艳的画面,不错的创意,不差钱的厂商,工作室也有不错的口碑,那么这款游戏就一定能大火吗?还真不一定,有一款这样出身不俗的游戏,结果发售后被1美分清仓处理,如今凉了。近日由EA运营,BioWare工作室打 ...
在此背景下,外媒呼吁《质量效应4》应摒弃这种完全依赖粉丝反馈的开发逻辑,重新回归创作者的愿景,讲述真正想讲的故事,而非简单迎合市场预期。BioWare需要重新思考如何在经典元素与创新突破之间找到平衡,正如该系列初代所展现的那样。
3DM on MSN2 天
外媒:《质量效应4》应摆脱粉丝导向开发模式 回归叙事初心!外媒指出,这种“先观察市场反应、后决定内容”的创作思路,虽在当时取得了部分正面反馈,但也反映出开发初期缺乏坚定统一的叙事规划。该媒体认为,《质量效应4》应当摒弃完全依赖玩家反馈的开发逻辑,回归以创作者愿景为主导的内容主线,“讲出真正想讲的故事”,而非简单迎合市场预期。
BioWare联合创始人Greg Zeschuk在近期的采访中回顾了他在这家知名游戏工作室的经历,包括《质量效应3》结局风波、与EA的合作关系,以及微软给出的 ...
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游侠网 on MSN太正确了!《龙腾世纪4》斩获年度最佳LGBTQ游戏奖在2025年"游戏多元盛典"(Gayming Awards)上,《龙腾世纪:影障守护者》斩获年度最佳游戏等三项大奖。这款BioWare历时近十年开发的动作RPG于2024年发售,虽因系列设定的改动引发玩家分歧,且商业表现未达预期(首季度约150万玩家 ...
14 天on MSN
尽管BioWare的《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)在发售后获得了褒贬不一的评价,且近期彭博社的一份深入报道揭示了游戏开发中出现的问题,但该游戏的一名前关卡设计主管布莱恩·J·奥黛特(Brian J. Audette)近日公开表示,BioWare已经不可能做出更好的《龙腾世纪》。
近日,曾为《龙腾世纪》前三部担任主笔的首席编剧David Gaider在接受媒体采访时,回顾了BioWare在EA收购下逐渐丧失独立性的历程。 Gaider坦言道:"很 ...
前BioWare制作人Mark Darrah应召重返工作岗位,为《龙腾世纪:恐惧之狼》最后阶段把关。 Mark Darrah早在2020年底就与Casey Hudson一同离开了BioWare,之前他 ...
沉默许久,甚至被人遗忘的BioWare下月将为玩家带来间隔了十年之久的DA新作——《龙腾世纪:影障守护者》:评测人士兴奋地向大家报告,该 ...
当《异域镇魂曲》开发期间,BioWare公司仍在对Infinity引擎进行调整时,黑岛工作室开始突破该引擎能力的不确定界限。 “我们很幸运没有把游戏搞砸 ...
加拿大埃德蒙顿BioWare办公室的开发者们在《龙腾世纪:影障守护者》中加入了裸露内容。在调整角色Rook的身体选项时,其衬衫不见了,使玩家可以 ...
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