今天早些时候,Microsoft Xbox 部门的负责人发布了 Muse,这是一个旨在为游戏创建视觉效果和玩法的生成式 AI 模型。 这个在忍者理论工作室 (Ninja Theory) 已被大众遗忘的多人游戏《Bleeding ...
在游戏界不断发展的背景下,微软新一代XBOX手柄“Sebile”的消息引发了广泛关注。根据最新的内部泄露信息,这款手柄的代号在XCloud服务的文件中得以确认,该手柄不仅将为下一代XBOX主机提供支持,更是在设计和技术上进行了大胆创新。
近日,来自IT之家的网站报道引起了广大游戏爱好者的关注:微软计划在其新一代Xbox游戏掌机中引入自家的AI超分辨率技术(Automatic Super ...
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AI如今作为生产工具已经广泛应用在生活的各个方面,作为娱乐行业的视频游戏自然也不会落下。作为AI行业的巨头之一,微软公开了其新生成式AI模型“Muse”,而这个AI将被应用在Xbox的游戏场景与互动等创意开发上。 Muse由微软研究院的Tai ...
Xbox 部门跟进这一趋势只是时间问题。 然而,根据最新的游戏行业状况报告中对 1500 名开发者的调查显示,30% 的开发者对生成式 AI 持负面态度。
然而该技术一经公布,便遭受到不少抨击,有人认为这款生成式AI的推出意味着未来Xbox会把一些根本没人原意制作的游戏交给AI来做,进而会量产出一堆“没有灵魂”和充满“垃圾人工智能”的产品。
据消息源 Tom Warren 透露,微软目前正在为自家研发中的 Xbox 游戏掌机引入 AI 超分辨率技术(Automatic Super Resolution),据称适用于任何游戏。 消息源提到,相对于业界 DLSS、FSR、PSSR ...
消息人士透露,微软正在为其开发中的Xbox游戏掌机引入AI超分辨率技术(AutomaticSuperResolution),该技术据说适用于任何游戏。据了解,微软的AI超分模型“非常新”,并且可能会不断改进,直到掌机正式发布。值得注 ...