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游侠网 on MSN微软大裁员聚焦AI 砍掉“黑鸟计划”引发游戏界震荡!近日,微软再度开启大规模裁员行动,约9000名员工受到影响,这一数字占公司总员工数的近4%。据《西雅图时报》披露,微软此举意在“瘦身”,目的是为公司在人工智能(AI)基础设施领域急剧增加的投入腾出资源与空间。
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煎蛋 on MSN微软高管建议被裁员员工用AI疗伤翻车言论引发众怒 ...
Dario Amodei 所预言的「白领大屠杀」似乎在按照既定路径展开,一条清晰的逻辑链条正在浮现:以 AI 提升效率,以效率为名精简人员,这正在成为硅谷新一轮技术变革下无法回避的现实。
微软再裁员6,500人,主要涉及法律、工程和产品管理岗位。CEO纳德拉表示,如今GitHub Copilot等AI工具已能生成近30%的新代码,因此不再需要那么多支持性岗位了。 Meta大裁员,主要集中在Reality Labs团队,公司正在从“元宇宙”撤退,转而聚焦Instagram和Facebook上的AI功能开发。
有传闻称Xbox正在开发PC主机混合设备,试图整合Steam等现有平台。James Lucas曾天真地认为这是微软跳出主机竞赛的创新,但当工作室终日担忧被裁撤,每个项目都可能成为绝唱,所谓次世代融合设备不过是垂死挣扎的权宜之计。
外媒GameRant发文,评价《星空》DLC的糟糕现状。GameRant认为,《星空》自发售以来便饱受诟病:冗长的徒步探索、乏味的敌人设计、近乎虚无的主线叙事。但游戏最根本的问题并非节奏或剧情,而是其过度依赖程序化生成。B社没有为每个星球手工打造独特地貌与任务,而是通过算法即时生成环境。这虽实现了上千颗星球的噱头,却让玩家在重复的医疗站、死气沉沉的洞穴与雷同的氦气实验室中陷入审美疲劳,唯有新亚特兰 ...
微软本周大规模裁员宛若一颗重磅炸弹,在行业里激起层层涟漪,而Xbox游戏工作室制作人马特·特恩布尔那令人诧异的AI建议,更是让这潭水瞬间变得浑浊不堪,这两者究竟会撞出怎样的火花?且听我细细道来。
近日,前微软巴基斯坦分公司创始人Jawwad ...
在全球科技行业面临前所未有的挑战之际,微软近期宣布的裁员消息无疑为这个巨头企业蒙上了一层阴影。本周,微软的裁员规模预计将影响到9000多名员工,这一消息引发了广泛的关注与讨论。而在这一波裁员风潮中,Xbox游戏工作室的一位制作人马特·特恩布尔的言论更是引发了激烈的争议。
在本周,微软的裁员风波引发了广泛关注,而Xbox游戏工作室的一位制作人马特·特恩布尔的言论则成为了众矢之的。特恩布尔在领英上建议受影响的员工借助AI工具应对失业,结果遭到了大量批评,尤其是在裁员背后的AI投资成本问题被广泛讨论的背景下。
一方面,某些人类的岗位因为被AI替代,而直接消失;另一方面,很多职位被削减,目的就是为了企业能有更多支出,流向AI工程、基础设施和研究。 「请扮演我的职业教练。我刚刚在游戏行业被裁员,岗位是 [你的角色]。请帮我制定一个 30 天的计划,帮我调整状态 ...
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