《漫威争锋》开发者之一的Ruan Weikang在接受媒体采访时透露了开发中的趣事,表示最让开发者头疼的就是神秘博士的传送功能。
踏入游戏制作的奇妙之旅,你会发现这不仅仅是一项技术挑战,更是一场创意与梦想的碰撞。无论你是梦想着打造一款轻松的手机小游戏,还是渴望开发出一款震撼人心的3D大作,游戏制作的过程都可以被巧妙地分解为几个核心阶段。
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(简称UE)无疑是两大巨头引擎。它们各自拥有独特的特点和优势,使得它们在行业内占据了重要的位置。 Unity主要使用C#作为编程语言,支持可视化编程和脚本编写,适合独立开发者和小团队。 UE则以C++为主,搭配蓝图系统允许 ...
玩游戏不仅仅是消遣的方式,更是一种情感体验。在短暂的15秒中,开发者们希望玩家能感受到紧张刺激、探索未知的兴奋,以及成功克服难关后的成就感。这种情感的传达恰恰是独立游戏与主流大作之间的区别所在。独立游戏往往更能够通过个人化的故事和独特的美术风格打动人 ...
IT之家 2 月 6 日消息,去年,CDPR 向全球玩家首次展示了《巫师 ...
发行商Koei Tecmo和开发商Team NINJA宣布《忍者龙剑传2:黑之章(NINJA GAIDEN II Black)》现已在PlayStation 5、Xbox Series和PC(Steam、Microsoft ...
最近,Chaos宣布推出V-Ray 7 for Maya版本,带来了革命性的增强功能,包括3D Gaussian Splatting(3DGS)渲染支持、原生OpenPBR材质支持及USD优化等。这一版本不仅适用于Maya,还支持3ds ...
近日,有关备受期待的《巫师4》开发进程的消息引起了广泛关注。据悉,去年CDPR向全球玩家展示了这款新作,并承诺将带来更加逼真的非玩家角色(NPC)、优化的战斗系统等全新体验,意图再次树立角色扮演游戏(RPG)的新标杆。
《忍者龙剑传2 黑之章》是该系列时隔15年后的高清重制版本,游戏画面、角色、特效和灯光等元素经过重新设计,在现代标准下呈现出更加真实细腻的视觉效果。使用了最新的“Unreal Engine 5”引擎技术,为玩家带来更沉浸式的故事世界体验。
台湾光荣特库摩宣布, 全球累积出货量突破750 万片的高速忍者动作游戏系列「 NINJA GAIDEN」,于今日2025 年1 月24 日 ( 五) 推出『 NINJA GAIDEN 2 Black』 ( PlayStation®5/ Xbox ...
近日,金融界报道了网易(杭州)网络有限公司的一项新动态:该公司已于2024年10月申请了名为“一种光照烘焙方法、系统及计算机程序产品”的专利,公开号CN119379889A。这项涉及计算机图形学的专利不仅描绘了虚拟主场景的光照处理新方式,也为游戏、影 ...
全球累积出货量突破750万片的高速忍者动作游戏系列 《忍者龙剑传》,于今日推出使用虚幻5开发的 《忍者龙剑传2》复刻版《忍者龙剑传2:黑之章》,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC,首发加入XGP。