踏入游戏制作的奇妙之旅,你会发现这不仅仅是一项技术挑战,更是一场创意与梦想的碰撞。无论你是梦想着打造一款轻松的手机小游戏,还是渴望开发出一款震撼人心的3D大作,游戏制作的过程都可以被巧妙地分解为几个核心阶段。
《漫威争锋》开发者之一的Ruan Weikang在接受媒体采访时透露了开发中的趣事,表示最让开发者头疼的就是神秘博士的传送功能。
玩游戏不仅仅是消遣的方式,更是一种情感体验。在短暂的15秒中,开发者们希望玩家能感受到紧张刺激、探索未知的兴奋,以及成功克服难关后的成就感。这种情感的传达恰恰是独立游戏与主流大作之间的区别所在。独立游戏往往更能够通过个人化的故事和独特的美术风格打动人 ...