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Navok最终总结道:“游戏已经不再是内容产业。Square Enix也早已意识到这一点,但他们错过了转型为‘网络型企业’的时机。虽然《 最终幻想16 》的玩家数达到了几百万,但《Roblox》中的一个种田小游戏《Grow a Garden》同时在线人数就超过了2100万。”未来,或许真的会像游戏里那些拟人辣椒一样,“长”出来。 返回搜狐,查看更多 ...
在 Jacob 看来,游戏业在 2010 年代后已进入了网络时代,《守望先锋》和《罗布乐思》这种灵活且高度社交化的游戏是“网络”概念的成功范例。而虽然 SE 有像 《最终幻想 14》 这样的在线游戏,但难以和《罗布乐思》这种“无所不在”的平台相抗衡。
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游侠网 on MSNSQUARE ENIX《最终幻想9》比比·奥尔尼迪亚模型手办日本著名游戏公司SQUARE ENIX近日正式宣布,为了庆祝经典游戏《Final Fantasy ...
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