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在电子游戏界,几乎每一款现象级大作都会催生无数“山寨仿品”。而在2005年,《GTA》正值巅峰时,就有一款“山寨之最”在混乱与星光中横空出世——《防弹50分》。
不过,虽然有着不少厂商新作涌入,但漫长的开发周期也导致该品类自公布以来,至今仍无一款先行作品出现。无论是玩家还是厂商,对于“开放都市”的理解和期待,都停留在宣发PV和少量的实机演示当中。
二次元GTA这个说法,大概是在网易《无限大》首曝时期出现在互联网上的,这也是现代都市题材的开放世界二游第一次出现在玩家面前,因此“二次元GTA”这个简洁易懂的标签就在传播中逐渐取代了二次元都市题材开放世界这个说法,成为了二游的另一个新型赛道。
IT之家 7 月 4 日消息,游戏媒体 IGN 昨日(7 月 3 日)发布博文,报道称开发商 Build a Rocket Boy 首席执行官,《GTA》前制作人莱斯利・本齐斯(Leslie ...
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游侠网 on MSN一句话生成《GTA》!AI原生UGC引擎"Mirage"太强大!近日,Dynamics Lab正式推出全球首款AI驱动的UGC游戏引擎"Mirage"。该引擎允许玩家通过简单的指令实时生成并修改游戏世界,大幅降低游戏创作门槛。
4 天on MSN
彼时的《异环》是一匹妥妥的流量黑马。开放世界都市、二次元GTA等名号让游戏立刻出圈,时至今日,《异环》的首曝PV已经高达一千万播放,评论区中充斥着期待之声——当然,也有质疑、不安与担忧。
这辆“逃出GTA”的怪咖跑车居然真的存在,它叫Yes! Roadster。虽然名字听起来像个玩笑,但它的确是一台德国制造的小众跑车,设计离经叛道,性能却让人刮目相看。如果你能想象一台搭载奥迪动力总成的德国版马自达MX-5,那就是它了。Yes!
家人们,当今游戏圈啥事最让人抓心挠肝?那肯定就是《GTA6》的动态!这游戏开发了好多年,眼瞅着就要在2026年闪亮登场,听说开发成本预估能到10亿美元!虽说这数字没官方认证,但要是成真,《GTA6》可就成游戏史上最“烧钱”的宝贝不过,有个前开发者跳出 ...
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3DM游戏网 on MSN游戏补丁时代更焦虑?《GTA》元老谈现代游戏开发模式如今的游戏发布模式与过去大相径庭,首日补丁修复漏洞已成为行业常态。但一位《GTA》元老开发者坦言,这种模式"似乎比PS2时代压力更大"——在那个无法通过补丁修复问题的年代,游戏必须做到出厂即完美。Obbe Vermeij曾担任Rockstar ...
通过自然语言指令、键盘输入或控制器操作,玩家可随时生成逃亡巷道、召唤载具或扩展城市天际线。系统将即时响应,将这些用户生成元素无缝融入持续运行的模拟世界 —— 游戏世界不仅是可交互的,更在与玩家共同进化。
从此,游戏的未来不单单由专业设计师逐关打造,而是让每一个人都能实时构思、生成并体验游戏世界。 就在今天,全球首个由实时世界模型驱动的 AI 原生游戏引擎问世了! 该游戏引擎名为「Mirage」,由 Dynamics Lab 开发。 该系统专为构建动态 ...
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游侠网 on MSN现代游戏开发陷入"补丁依赖症"?《GTA》元老谈行业现状如今的游戏发布模式与过去大相径庭,首日补丁修复漏洞已成为行业常态。但一位《GTA》元老开发者坦言,这种模式"似乎比PS2时代压力更大"——在那个无法通过补丁修复问题的年代,游戏必须做到出厂即完美。 Obbe Vermeij曾担任Rockstar ...
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