EA承认《龙腾世纪4:影障守护者》未能达到公司内部预期,玩家人数约为150万,比公司预期下降近50%。本周早些时候,BioWare的很多开发人员被临时调到EA的其他项目。因为《质量效应5》还在早期制作阶段,并不需要整个工作室的人都进行开发。等取得一定的进度后,再让开发者们参与其中。
本周,EA对BioWare进行了重组,涉及《龙腾世纪4》的部分开发人员被调到了其他EA工作室,部分面临离开。高级编剧SherylChee,她现在在Motive负责《漫威钢铁侠》的开发,在社交媒体上向粉丝表达了支持:“团队经历了调 ...
在游戏行业瞬息万变的环境中,BioWare最近的动向引发了玩家们的广泛关注。随着EA公司承认其重头大作《龙腾世纪4:影障守护者》未能达到预期的用户量——约150万玩家,远低于公司设定的300万目标,BioWare似乎正面对着前所未有的压力和挑战。但是,这并没有影响到该工作室的另一项重要开发——《质量效应5》的进展。
在内部人员流失的几率增大,以及公司整体实力削弱的情况下,BioWare的未来显得愈发艰难。随着开发团队的减员,想要在《质量效应5》中实现以往的辉煌恐怕并非易事。尽管留下的开发者们在继续努力,但缺乏充足的资源和团队支持,使得许多人对项目的完成时间心存疑虑。
本周,EA重组了BioWare,参与《龙腾世纪4》开发的员工有些被调到了EA的其他工作室,有些则面临离职。现已被调到Motive开发《漫威钢铁侠》的《龙腾世纪4》高级编剧Sheryl Chee在社交媒体上发文安慰了粉丝。
由于《龙腾世纪:影障守护者》的大溃败,终于忍不了的EA还是下了重手。虽然没有关闭BioWare,但对BioWare团队规模进行了大瘦身(很多员工被转移到了EA其他工作室),目前留下了不到100人,专注于开发《质量效应5》。受此影响,《龙腾世纪:影障守护者》绝大多数编剧被开除,游戏总监已经提前跑路,粉丝们担心这个系列是不是 ...
最近有报道指出,Bioware工作室正在进行裁员行动,目前只剩下大约一百名员工。拉瑞安发行总监MichaelDouse在推特上批评了EA的大规模裁员,并为受影响的开发者发声。他指出:“裁员常常被用作削减开支的理由,我理解公 ...
在连续遭遇《质量效应:仙女座》与《圣歌》两款作品的滑铁卢后,BioWare工作室亟需通过《龙腾世纪:影障守护者》的发布重振旗鼓。遗憾的是,尽管这款游戏赢得了不少玩家的青睐,却未能达到发行商EA的期望,实际玩家数量与预期相比,缩水了整整一半。
近期,游戏开发巨头EA对旗下BioWare工作室进行了大规模重组,这一举措源于《龙腾世纪:影障守护者》的市场表现不佳。尽管BioWare工作室并未被完全关闭,但其团队规模大幅缩减,众多员工被调配至EA旗下的其他工作室,目前仅留下不足百人专注于《质量效应5》的开发。此次重组对《龙腾世纪:影障守护者》项目造成了重创,包括绝大多数编剧在内的多位关键成员被解雇,游戏总监也已提前离职,这一系列的前途因此蒙上 ...
本周,EA对 BioWare 工作室进行了重组调整。在此次重组过程中,参与《龙腾世纪 4》开发工作的部分员工被调配至 EA 旗下的其他工作室,而另一部分员工则面临离职的境地。 现已调至 Motive ...
参考过往EA关闭工作室的例子,多数情况都涉及开发时间延长、经费超限或评价不佳等问题。从外部投资者的视角看,他们对这类有不良历史的项目信心并不足。这种疑虑会影响到项目的多个方面,包括资金投入、市场推广以及未来潜在玩家的期望。
近期有报道称 BioWare 将对其开发团队进行重新调配,甚至还会有部分人员被裁。对此,拉瑞安工作室(Larian Studios)负责《博德之门3》发行的总监Michael Douse还通过社交媒体平台 X 发声指责EA,称这种裁员方式很糟糕。Douse还指出,这一决策只是一种短期的节省成本手段,无法解决长期问题。 Douse在 X ...