资讯

在此背景下,外媒呼吁《质量效应4》应摒弃这种完全依赖粉丝反馈的开发逻辑,重新回归创作者的愿景,讲述真正想讲的故事,而非简单迎合市场预期。BioWare需要重新思考如何在经典元素与创新突破之间找到平衡,正如该系列初代所展现的那样。
一款游戏有惊艳的画面,不错的创意,不差钱的厂商,工作室也有不错的口碑,那么这款游戏就一定能大火吗?还真不一定,有一款这样出身不俗的游戏,结果发售后被1美分清仓处理,如今凉了。
在2025年"游戏多元盛典"(Gayming Awards)上,《龙腾世纪:影障守护者》斩获年度最佳游戏等三项大奖。这款BioWare历时近十年开发的动作RPG于2024年发售,虽因系列设定的改动引发玩家分歧,且商业表现未达预期(首季度约150万玩家 ...
经过“慎重考虑”,发行商EA和开发商BioWare将在1月份彻底放弃《圣歌》。Bioware将在2026年1月12日关闭这款多人射击游戏的服务器。考虑到这是一款完全在线的游戏,并且需要网络连接才能玩,这意味着在此日期之后它将无法以任何方式或形式出现。
外媒指出,这种“先观察市场反应、后决定内容”的创作思路,虽在当时取得了部分正面反馈,但也反映出开发初期缺乏坚定统一的叙事规划。该媒体认为,《质量效应4》应当摒弃完全依赖玩家反馈的开发逻辑,回归以创作者愿景为主导的内容主线,“讲出真正想讲的故事”,而非简单迎合市场预期。
BioWare联合创始人Greg Zeschuk在近期的采访中回顾了他在这家知名游戏工作室的经历,包括《质量效应3》结局风波、与EA的合作关系,以及微软给出的 ...
当《异域镇魂曲》开发期间,BioWare公司仍在对Infinity引擎进行调整时,黑岛工作室开始突破该引擎能力的不确定界限。 “我们很幸运没有把游戏搞砸 ...
在年末,一位名叫迈克尔·甘布尔的资深编辑参与了《质量效应》系列的新宣传。甘布尔曾参与原版三部曲的制作,并担任BioWare项目的负责人之一 ...
BioWare在官方博客上宣布《Dragon Age:Dreadwolf》的开发进程已达成Alpha阶段,游戏可玩通。 “之前我们都在各自为战,分别开发游戏不同部分,到Alpha ...
沉默许久,甚至被人遗忘的BioWare下月将为玩家带来间隔了十年之久的DA新作——《龙腾世纪:影障守护者》:评测人士兴奋地向大家报告,该 ...
近日,曾为《龙腾世纪》前三部担任主笔的首席编剧David Gaider在接受媒体采访时,回顾了BioWare在EA收购下逐渐丧失独立性的历程。 Gaider坦言道:"很 ...
一名前关卡设计主管布莱恩·J·奥黛特近日公开表示,BioWare已经不可能做出更好的《龙腾世纪》。