但 Microsoft 并非孤军奋战。Capcom 最近也提到在游戏开发的构思阶段使用生成式 AI,认为可以通过自动化处理游戏开发中成千上万的小决策,从而减少繁琐工作,让开发者将精力集中在创意上。值得注意的是,像 Muse ...
「 点击上方"GameLook",订阅微信 」图源:微软官网最近的微软Xbox深陷泥潭:根据美国研究公司Circana公布的最新数据,整个2024年,美国市场的Xbox主机销量尚不足 300 万台;而在欧洲市场,这一数字更是低至 29 ...
近日,关于微软Xbox新一代手柄“Sebile”的消息引发了广泛关注。这款手柄的代号在微软与动视暴雪的FTC案件中首次曝光,如今又在微软XCloud服务的内部文件中现身,预示着它距离正式发布可能已经不远。作为Xbox系列的全新力作,Sebile手柄凭 ...
然而该技术一经公布,便遭受到不少抨击,有人认为这款生成式AI的推出意味着未来Xbox会把一些根本没人原意制作的游戏交给AI来做,进而会量产出一堆“没有灵魂”和充满“垃圾人工智能”的产品。
在游戏界不断发展的背景下,微软新一代XBOX手柄“Sebile”的消息引发了广泛关注。根据最新的内部泄露信息,这款手柄的代号在XCloud服务的文件中得以确认,该手柄不仅将为下一代XBOX主机提供支持,更是在设计和技术上进行了大胆创新。
《自然》杂志今日发表了微软最新的研究,该研究介绍了第一个世界与人类行动模型(WHAM),微软将其命名为“Muse”,是一个能够生成游戏视觉、控制器动作的视频游戏生成式 AI 模型。 当前 Muse 实例是在 Xbox 游戏《Bleeding Edge》的人类游戏数据(视觉和手柄动作)上训练的。Muse(使用 WHAM-1.6B)在超过 10 亿张图片和手柄动作上进行了训练,相当于超过 7 ...
外媒tech4gamers发文称,使用AI的游戏似乎非常糟糕,但并非必须如此。精心管理后,该技术可以成为改善游戏体验的必要条件。比如Nvidia的 DLSS和帧生成已经凸显AI是如何影响整个游戏行业,但这仅仅是个开始。展望未来,人工智能可能将变得更加普遍,将为整个行业带来许多好处。
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Xbox 部门推出了名为 Muse 的生成式 AI 模型,旨在为游戏创造视觉效果和玩法。这一举措反映了微软全面拥抱 AI 技术的战略,尽管游戏开发者对 AI 持谨慎态度。Muse 不仅可能提高游戏开发效率,还有望实现老游戏的现代化改造,但其实际效果和对行业的影响仍有待观察。
据消息源 Tom Warren 透露,微软目前正在为自家研发中的 Xbox 游戏掌机引入 AI 超分辨率技术(Automatic Super Resolution),据称适用于任何游戏。 消息源提到,相对于业界 DLSS、FSR、PSSR ...
本周三,微软游戏部门宣布推出Muse,这是一种生成式AI模型,能够生成游戏视觉效果和控制器动作。目前,微软已通过Muse对忍者理论2020年推出的游戏《Bleeding Edge》进行训练,展示了其生成游戏视觉效果的能力。